设计模式 - 目录

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发布于 2022-11-09 / 1064 阅读
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设计模式 - 目录

一、怎么学

了解基本概念 -> 看别人实现代码 -> 想一些实际场景 -> 看框架中使用的设计模式 -> 应用。

java-design-pattern https://github.com/iluwatar/java-design-patterns
https://refactoringguru.cn/design-patterns/factory-method

二、设计原则

理解不能

  • 单一职责原则(Simple Responsibility Principle)

一个对象应该只包含单一的职责,并且该职责被完整地封装在一个类中。

  • 开闭原则(Open Close Principle)

软件实体应当对扩展开放,对修改关闭。

  • 里氏替换原则(Liskov Substitution Principle)

所有引用基类的地方必须能透明地使用其子类的对象。

  • 依赖倒转原则(Dependence Inversion Principle)

高层模块不应依赖于底层模块,它们都应该依赖抽象。抽象不应依赖于细节,细节应该依赖于抽象。

  • 接口隔离原则(Interface Segregation Principle)

客户端不应依赖那些它不需要的接口

  • 合成复用原则(Composite Reuse Principle)

优先使用对象组合,而不是通过继承来达到复用的目的。

  • 迪米特法则(Law of Demeter)

每一个软件单位对其他单位都只有最少的知识,而且局限于那些与本单位密切相关的软件单位。

三、分类

  1. 创建型模式(Creating pattern)
  2. 结构型模式(Structural Patterns)
  3. 行为型模式(Behavioral Patterns)

1. 创建型模式

这些设计模式提供了一种在创建对象的同时隐藏创建逻辑的方式,而不是使用 new 运算符直接实例化对象。这使得程序在判断针对某个给定实例需要创建哪些对象时更加灵活。

2. 结构型模式

这些设计模式关注类和对象的组合。继承的概念被用来组合接口和定义组合对象获得新功能的方式。

  • 适配器模式(Adapter Pattern)
  • 桥接模式(Bridge Pattern)
  • 过滤器模式(Filter、Criteria Pattern)
  • 组合模式(Composite Pattern)
  • 装饰器模式(Decorator Pattern)
  • 外观模式(Facade Pattern)
  • 享元模式(Flyweight Pattern)
  • 代理模式(Proxy Pattern)

3. 行为型模式

这些设计模式特别关注对象之间的通信。

  • 责任链模式(Chain of Responsibility Pattern)
  • 命令模式(Command Pattern)
  • 解释器模式(Interpreter Pattern)
  • 迭代器模式(Iterator Pattern)
  • 中介者模式(Mediator Pattern)
  • 备忘录模式(Memento Pattern)
  • 观察者模式(Observer Pattern)
  • 状态模式(State Pattern)
  • 空对象模式(Null Object Pattern)
  • 策略模式(Strategy Pattern)
  • 模板模式(Template Pattern)
  • 访问者模式(Visitor Pattern)

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